Translations:LogiX Overview/71/ja
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- パススルーノード
- インパルスを受け入れるノード。Display Impulseノードを除くすべてのパススルーノードには、少なくとも1つのインパルス出力があります。これらのノードは、ワールドの状態を変えることができます。;例、Writeノード
- 一時的
- データの一部は、インパルス中にのみ存在する場合、一時的です。 たとえば、On Collision StartのICollider出力は、衝突によってトリガーされたインパルス中にのみ存在します。
- キャスト
- データが適切なタイプでない場合に自動的に作成されるノード。キャストは精度を失う可能性があります(たとえば、float-to-intは小数を失い、floatが大きすぎると大幅に間違っている可能性があります)。
- 値
- 値型は、いくつかのデータを直接格納します。ユーザーとスロットを除いて、ノードピッカーのほとんどのタイプは値タイプです。
- 参照
- 参照型は他のものを指しています。ユーザーとスロットは、参照タイプの一般的な例です。これらは値型とは異なる方法で処理されることが多く、ワールドで何かを変更したい場合に必要です。
- スロット
- ワールド内のすべて。スロットには他のスロットを含めることができます。
- コンポーネント
- 機能を追加するために、スロットに取り付けるもの。
- プロパティ
- スロットに保存されているデータ。プロパティは、refノードで参照するか、ドライブノードで駆動するか、インターフェイスカードで直接読み取ることができます。
- インターフェースカード
- スロットやコンポーネントからプロパティを読み取ったり、プロパティのドライブノードを生成したりできるLogiXノード。
- ドライブノード
- プロパティを制御するノード。 プロパティの値を他の値から計算されたものに直接置き換えます。つまり、各クライアントはそれをローカルで処理できます。 参照プロパティを駆動することはできません。
- 参照(ref)ノード
- 参照を含むノード。Writeのようなものを与えるにはrefノードが必要です。
- Write
- 書き込みは、値を一度だけ設定することです。 書き込みはネットワーク上で共有されます。ドライブされているプロパティへの書き込みはできません(ドライバーが書き込みをリッスンしている場合を除きます)。
- Drive
- ドライブとは、別の値に基づいて値を継続的に制御することです。ドライブは各ユーザーによって処理されます。ネットワーク上では何も共有されません。一度に1つのものだけがプロパティをドライブできます。
- ダミー(Dummy)
- ノードのダミーは、型が与えられたときに、より具体的なノードになることができるノードです。たとえば、Writeは任意の値型を書き込むことができ、それに接続されているものと一致するように色を切り替えます。
- オーバーロード
- オーバーロードとは、ノードが別の型に変換することです。ノードがオーバーロードして、int、float、shortなどへ変換されます。Writeノードがオーバーロードし、デフォルトのダミー型から特定の値型に切り替わります。
- 壊れた(Broken)
- ノードが無限ループに関与している場合、ノードは 壊れたになります。問題のあるノードは赤になり、LogiXツールチップでリセットする必要があります。