Translations:LogiX Overview/71/ja

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パススルーノード
インパルスを受け入れるノード。Display Impulseノードを除くすべてのパススルーノードには、少なくとも1つのインパルス出力があります。これらのノードは、ワールドの状態を変えることができます。;例、Writeノード
一時的
データの一部は、インパルス中にのみ存在する場合、一時的です。 たとえば、On Collision StartICollider出力は、衝突によってトリガーされたインパルス中にのみ存在します。
キャスト
データが適切なタイプでない場合に自動的に作成されるノード。キャストは精度を失う可能性があります(たとえば、float-to-intは小数を失い、floatが大きすぎると大幅に間違っている可能性があります)。
値型は、いくつかのデータを直接格納します。ユーザーとスロットを除いて、ノードピッカーのほとんどのタイプは値タイプです。
参照
参照型は他のものを指しています。ユーザーとスロットは、参照タイプの一般的な例です。これらは値型とは異なる方法で処理されることが多く、ワールドで何かを変更したい場合に必要です。
スロット
ワールド内のすべて。スロットには他のスロットを含めることができます。
コンポーネント
機能を追加するために、スロットに取り付けるもの。
プロパティ
スロットに保存されているデータ。プロパティは、refノードで参照するか、ドライブノードで駆動するか、インターフェイスカードで直接読み取ることができます。
インターフェースカード
スロットやコンポーネントからプロパティを読み取ったり、プロパティのドライブノードを生成したりできるLogiXノード。
ドライブノード
プロパティを制御するノード。 プロパティの値を他の値から計算されたものに直接置き換えます。つまり、各クライアントはそれをローカルで処理できます。 参照プロパティを駆動することはできません。
参照(ref)ノード
参照を含むノード。Writeのようなものを与えるにはrefノードが必要です。
Write
書き込みは、値を一度だけ設定することです。 書き込みはネットワーク上で共有されます。ドライブされているプロパティへの書き込みはできません(ドライバーが書き込みをリッスンしている場合を除きます)。
Drive
ドライブとは、別の値に基づいて値を継続的に制御することです。ドライブは各ユーザーによって処理されます。ネットワーク上では何も共有されません。一度に1つのものだけがプロパティをドライブできます。
ダミー(Dummy)
ノードのダミーは、型が与えられたときに、より具体的なノードになることができるノードです。たとえば、Writeは任意の値型を書き込むことができ、それに接続されているものと一致するように色を切り替えます。
オーバーロード
オーバーロードとは、ノードが別の型に変換することです。ノードがオーバーロードして、int、float、shortなどへ変換されます。Writeノードがオーバーロードし、デフォルトのダミー型から特定の値型に切り替わります。
壊れた(Broken)
ノードが無限ループに関与している場合、ノードは 壊れたになります。問題のあるノードは赤になり、LogiXツールチップでリセットする必要があります。