Raycaster (로직스 노드)

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Raycaster
'Raycaster' LogiX node
Inputs
  Float3 Origin
  Float3 Direction
  Float MaxDistance
  Bool HitTriggers
  Bool UsersOnly
  Slot Root
Outputs
  Bool HasHit
  ICollider HitCollider
  Float HitDistance
  Float3 HitPoint
  Float3 HitNormal
  Int HitTriangleIndex

이 노드는 지정한 방향과 거리로 레이캐스팅을 수행하고, 레이케스팅이 도달한 대상의 정보를 가져오는 기능을 수행합니다.

결국, Raycast One과 본질적으로 동일한 동작을 수행합니다. 차이점은 이 노드는 레이캐스팅을 프레임마다 발생시켜서 실시간으로 부딧힌 대상에 대한 정보를 취득한다는 것입니다.

사용방법

입력인자들

Origin : 선(이하 레이캐스트)이 발사되는 시작점을 의미합니다. 기본값은 0,0,0이며 기준 좌표계는 입력측 Root에 지정된 슬롯의 로컬 좌표계 입니다.


Direction : 레이캐스팅이 쏘아질 방향을 지정합니다. 기본값이 0,0,0 이므로 방향은 설정 해 주셔야 하며 -1 ~ 1 사이의 값을 이용하여 지정하실 수 있습니다. 기준 좌표계는 Origin와 마찬가지로 Root에 기반한 로컬입니다.


MaxDistance : 이 속성은 레이캐스팅의 최대 도달거리입니다. 거리정보는 Root에 입력된 슬롯의 전역 배율(Scale)값의 영향을 받습니다.기본값은 ~3.4×1038으로 상당히 큰 수 이므로 조정하시는 것을 추천합니다.


HitTriggers : True로 한다면, Collider의 유형이 Trigger 일지라도 인식을 하게 됩니다. 기본값은 False 이므로, 별다른 설정 없이 사용하신다면 Trigger 유형의 Collider의 충돌은 무시합니다.


UsersOnly : True로 지정한 경우, 레이캐스트가 Collider에 충돌할때 충돌한 대상이 플레이어인 경우에만 충돌로 인지하고 결과를 반환하게 됩니다. 즉, 플레이어에게만 레이캐스팅 충돌이 이루어 지는 것입니다.


Root : Origin, Direction, MaxDistance 계산시 기준이 되는 슬롯을 지정합니다. (예. Root Slot)

출력인자들

HasHit : 현재 레이캐스팅에 충돌된 대상이 있는지 여부를 반환합니다.


HitCollider : 레이캐스팅 경로에 부딧힌 첫번째 Collider를 알려줍니다. 기본값은 'null' 입니다.


HitDistance : 레이캐스트가 출발한 지점부터 HitPoint(충돌한 지점)까지의 거리를 반환합니다. 기본값은 0 입니다.


HitPoint : 레이캐스트와 충돌한 지점의 전역(Global) 좌표를 반환합니다. 기본값은 [0;0;0] 입니다.


HitNormal : 레이캐스트의 HitCollider충돌면에 대한 법선 정보를 제공합니다.


HitTriangleIndex : HitColliderMeshCollider (Component)인 경우, 레이캐스트에 부딧힌 매쉬 삼각형의 순번 정보를 반환합니다.

일러두기

Collider 설정중 TypeTrigger, HapticTrigger, HapticSampler이거나 Collider의 속성 중 IgnoreRaycasts를 True로 설정해 두는 경우라면 레이캐스터는 반응하지 않습니다.

예제

노드 메뉴(Node Menu)

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity