Look Rotation (LogiXノード)
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Look Rotation | ||
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Inputs | ||
Float3 | Forward | |
Float3 | Up | |
Outputs | ||
FloatQ | * |
Look Rotation LogiXノードはネイティブのクォータニオンで表される rotationを作成し、オブジェクトを Z 軸が Forward ベクトルの方向を指し、Y 軸が Up ベクトルの方向で Forward ベクトル以外を指すように回転させる。より厳密には、オブジェクトの X 軸は Forward ベクトルと Up ベクトルの交差積の方向を指すことになります。
使用方法
このノードを使うと、オブジェクトの "上"を概ね同じ方向に向けたまま、他のオブジェクトの方を向くようにすることができます。
例
一般的に、物体のZ軸は「前方」、Y軸は「上方」と考えられています。例えば、鼻がZ軸(「前方」)、頭頂部がY軸(「上方」)を向いているアバターがあったとします。しかし、このアバターの頭を回転させ、鼻を X 軸に向け、頭頂部を上に向けたままにしたいとします。
必要なヘッドの回転は、Y軸を中心に90度です。
ノードメニュー
Math / Rotation | ||||||
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