Flash Highlight Hierarchy (LogiXノード)

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Flash Highlight Hierarchy
'Flash Highlight Hierarchy' LogiX node
Inputs
  Impulse Flash
  Slot HierarchyRoot
  Bool ExcludeColliders
  Bool ExcludeMeshes
  Bool ExcludeDisabled
  Float Duration
  Color Color
Outputs
  Impulse OnDone
  Slot FlashRoot

Flash Highlight Hierarchyノードは、Flashへインパルスを入力すると、ターゲット HierarchyRoot階層下のオブジェクトを一時的にハイライトするものです。

使用方法

ExcludeColliders 入力は、コライダーコンポーネントがハイライトされることから除外されるかどうかを決定します。デフォルトは false (すなわち、コライダーはハイライトされます)。


ExcludeMeshes 入力は、MeshRenderers または SkinnedMeshRenderers によって参照されるメッシュがハイライトから除外されるかどうかを決定します。デフォルトは false (つまり、メッシュはハイライトされます)。


ExcludeDisabled 入力は、非アクティブになったコライダーまたはレンダラーのコンポーネントがハイライトから除外されるかどうかを決定します。この入力が true の場合、無効化されたコンポーネント (または非アクティブなスロット階層のもの) はハイライトされません。デフォルトは false (すなわち、すべてがハイライトされます)。


Duration 入力は、ハイライトビジュアルが持続する時間を秒単位で指定します。デフォルトは0.5秒です。


Color 入力は、ハイライトビジュアルの色を指定します。デフォルトは白です。


OnDone 出力は、Flash へインパルスを入力した後、ターゲット階層がハイライトされたときにインパルスを発生させます。インパルスは有効なHierarchyRootがある限り、実際にハイライトが表示されたかどうかに関係なく、出力されします。


FlashRoot の出力は、ハイライトビジュアルに必要なコンポーネントが配置されたスロットを出力します。これは、OnDoneから始まるインパルス連鎖の間のみ利用できます。


HighlightFlashという非永続的なスロットをワールドルートの下に生成することで、ハイライトビジュアルが生成されます。これには OverlapFresnelMaterial といくつかの Tween<color> コンポーネントが含まれます。Materialはハイライト色に対応し、Tweenは効果の持続時間中に色がどのように変化するかを制御します。

ノードメニュー

Visualization
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