Flash Highlight Hierarchy (LogiXノード)
Flash Highlight Hierarchy | ||
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![]() | ||
Inputs | ||
Impulse | Flash | |
Slot | HierarchyRoot | |
Bool | ExcludeColliders | |
Bool | ExcludeMeshes | |
Bool | ExcludeDisabled | |
Float | Duration | |
Color | Color | |
Outputs | ||
Impulse | OnDone | |
Slot | FlashRoot |
Flash Highlight Hierarchyノードは、Flash
へインパルスを入力すると、ターゲット HierarchyRoot
階層下のオブジェクトを一時的にハイライトするものです。
使用方法
ExcludeColliders
入力は、コライダーコンポーネントがハイライトされることから除外されるかどうかを決定します。デフォルトは false (すなわち、コライダーはハイライトされます)。
ExcludeMeshes
入力は、MeshRenderers または SkinnedMeshRenderers によって参照されるメッシュがハイライトから除外されるかどうかを決定します。デフォルトは false (つまり、メッシュはハイライトされます)。
ExcludeDisabled
入力は、非アクティブになったコライダーまたはレンダラーのコンポーネントがハイライトから除外されるかどうかを決定します。この入力が true の場合、無効化されたコンポーネント (または非アクティブなスロット階層のもの) はハイライトされません。デフォルトは false (すなわち、すべてがハイライトされます)。
Duration
入力は、ハイライトビジュアルが持続する時間を秒単位で指定します。デフォルトは0.5秒です。
Color
入力は、ハイライトビジュアルの色を指定します。デフォルトは白です。
OnDone
出力は、Flash
へインパルスを入力した後、ターゲット階層がハイライトされたときにインパルスを発生させます。インパルスは有効なHierarchyRootがある限り、実際にハイライトが表示されたかどうかに関係なく、出力されします。
FlashRoot
の出力は、ハイライトビジュアルに必要なコンポーネントが配置されたスロットを出力します。これは、OnDone
から始まるインパルス連鎖の間のみ利用できます。
HighlightFlashという非永続的なスロットをワールドルートの下に生成することで、ハイライトビジュアルが生成されます。これには OverlapFresnelMaterial といくつかの Tween<color> コンポーネントが含まれます。Materialはハイライト色に対応し、Tweenは効果の持続時間中に色がどのように変化するかを制御します。
例
ノードメニュー
Visualization | ||||||
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