Historique de développement

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Development History and the translation is 71% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎čeština • ‎日本語

Neos a commencé son développement comme une application éducative pour la VR, mais au fil du temps, sa conception s'est généralisée en un métamoteur complet, conçu pour alimenter non seulement des applications sociales éducatives de VR, mais aussi tout autre type d'application de VR mono ou multi-utilisateurs imaginable (visualisations scientifiques, art, divertissement, etc...)

Cette page détaille une partie de son historique de développement pour donner un certain contexte et expliquer la genèse du projet.

Démo de Comenius

La toute première démonstration éducative de RV par Frooxius a été produite en coopération avec VR Union en 2014, après avoir constaté une passion commune pour l'apprentissage et l'éducation. La démo a été présentée lors du concours tchèque d'innovation pour start-up. Il s'agissait principalement d'une simple démonstration de visualisation anatomique pour l'Oculus DK1 et le Razer Hydra, permettant aux utilisateurs de décortiquer le corps humain.

World of Comenius

La poursuite des efforts pour produire un logiciel de VR éducatif a conduit à une coopération avec doc. Petr Klan et l'école secondaire Mendel de Opava, en République tchèque, qui a conduit au premier projet pilote d'utilisation de la VR dans une école secondaire. Une application appelée World of Comenius a été développée à cette fin, avec un plus de contenu éducatif, comme l'entrée dans le système sanguin ou le cerveau ou l'interaction avec une simulation de particules chargées.

L'application était à utilisateur unique et le projet pilote a clairement montré qu'elle avait besoin d'une composante sociale, qui permettrait aux étudiants d'interagir les uns avec les autres. Un autre enjeu était l'intégration avec différents casques et de nouveaux systèmes de saisie et la vitesse à laquelle le contenu pouvait être produit et mis à jour. De ces besoins est née la première itération de ce qui allait devenir Neos, mais qui s'appelait encore à ce stade "World of Comenius".

Plus tard, cette application a été étendue avec de simples outils de construction et de dessin pour le Leap Motion 3D Jam, afin de prototyper et de démontrer des éléments plus interactifs ainsi que des idées pour construire du contenu directement dans la VR.

Le projet pilote "World of Comenius" ainsi que la précédente démo SightLine de Frooxius : ont attiré l'attention de Rothenberg Ventures, qui a invité la société nouvellement créée, Solirax, au premier accélérateur VR "River VR". Le financement et la mise en réseau ont permis à Solirax d'élargir considérablement sa vision, ce qui a conduit à rebaptiser le projet "Neos" et à prototyper plusieurs itérations de sa conception dans les années suivantes.

Neos: L'univers

En 2015, une autre application éducative simple a été produite pour le GearVR, dans le cadre de l'Oculus & Samsung 3D Jam. Cette application utilisait une petite partie de la base de code de NeosVR (qui était loin d'être fonctionnelle à l'époque), mais était par ailleurs une application autonome, destinée à démontrer les objectifs et les applications du "grand" NeosVR.

Neos: Les origines

Pre-alpha

Alpha 0.1

Alpha 0.2

Alpha 0.3

Alpha 0.4

Alpha 0.5