Historie vývoje

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Development History and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎čeština • ‎日本語

Neos započal svůj vývoj jako výuková aplikace pro VR, ale časem se jeho design generalizoval do plnohodnotného metaverse enginu, designovaného pro provozování nejen sociálních VR výukových aplikací, ale také jakéhokoliv představitelného typu VR aplikace pro jednoho nebo více uživatelů, například vědeckých vizualizací, umění, zábavných aplikací a tak dále.

Tato stránka obsahuje některé detaily historie vývoje Neosu, aby poskytla nějáký kontext a vysvětlila odkud se projekt vzal.

Comenius Demo

Úplně první výukové demo pro VR vytvořené Frooxiusem bylo vytvořeno v kooperaci s VR Union v roce 2014 po nalezení vzájemně sdíleného nadšení pro učení a vzdělávání. Demo bylo prezentováno na soutěži Czech Startup Innovation. Šlo hlavně o jednoduché demo anatomické vizualizace pro Oculus DK1 a Razer Hydra, dovolující uživatelům rozebrat lidské tělo.

World of Comenius

Pokračující snažení o vytvoření vzdělávací VR aplikace vedlo ke spolupráci s doc. Petr Klan a Mendelovým gymnáziem v Opavě, která vedla k prvnímu pilotnímu projektu využití VR na střední škole. Pro tento účel byla vyvinuta aplikace s názvem World of Comenius, obsahující mnoho výukového obsahu, například vstup do krevního oběhu, mozku, nebo interakce se simulací nabitých částic.

Aplikace byla určena pouze pro jednoho uživatele, a pilotní projekt jasně ukázal, že aplikace potřebuje sociální část, která by povolila studentům interakci mezi sebou. Dalším problémem byla integrace s různými headsety, novými vstupními systémy a rychlostí, jakou by mohl být obsah produkován a aktualizován. Z těchto potřeb vznikla první iterace něčeho, co se později vyvinulo v Neos, ale zatím bylo stále nazýváno "World of Comenius".

Tato aplikace byla později rozšířena o jednoduché nástroje pro tvorbu a kreslení pro Leap Motion 3D Jam, pro prototypování a demonstraci dalších interaktivních elementů a zároveň nápadů na tvorbu obsahu přímo ve VR.

Pilotní projekt World of Comenius, stejně jako Frooxiusovo předchozí demo SightLine: The Chair zachytily pozornost Rothenberg Ventures, kteří pozvali nově zformovanou společnost Solirax na prví VR akcelerátor, "River VR". Financování a networking umožnily Soliraxu velmi rozšířit svoji vizi, což vedlo k přejmenování projektu na Neos a prototypování mnoha různých iterací jeho designu v následujících letech.

Neos: The Universe

V roce 2015 byla vytvořena další jednoduchá vzdělávací aplikace pro GearVR jako součást Oculus & Samsung 3D Jam. tato aplikace využívala malou část kódové základny NeosVR (která nebyla tehdy vůbec blizko funkční verzi), ale jinak byla samostatnou aplikací, která měla účel demonstrovat cíle a aplikace "velkého" NeosVR.

Neos: The Origin

Pre-alpha

Alpha 0.1

Alpha 0.2

Alpha 0.3

Alpha 0.4

Alpha 0.5