開発の経緯
NeosはVRの教育用アプリケーションとして開発を開始しましたが、その設計は、ソーシャルVR教育アプリケーションだけでなく、科学的な視覚化、アート、エンターテイメントなどから考えられる他の種類のシングルまたはマルチユーザーVRアプリケーションを駆動するように設計されたフルメタバースエンジンに徐々に一般化されました。
このページでは、いくつかのコンテキストを提供し、プロジェクトがどこから来たかを説明するために、その開発履歴の一部を詳しく説明します。
Comenius デモ
FrooxiusによるVRの最初の教育デモは、学習と教育に対する共通の情熱を見出した後、2014年にVR Unionと協力して作成されました。 このデモは、Czech Startup Innovation contestで発表されました。 これは主に、Oculus DK1とRazer Hydraの単純な解剖学的視覚化デモであり、ユーザーが人体を分解できるようにしました。
World of Comenius
教育用VRソフトウェアを作成する努力を続けると、docとの協力につながります。 チェコ共和国のオパバにあるPetr KlanとMendel Grammar Schoolは、中等学校でVRを使用する最初のパイロットプロジェクトにつながりました。 World of Comeniusと呼ばれるアプリケーションは、この目的のために開発されたもので、血流や脳への進入や荷電粒子シミュレーションとの相互作用など、より教育的なコンテンツを特徴としています。
アプリケーションはシングルユーザーのみであり、パイロットプロジェクトから、学生が互いにやり取りできるソーシャルコンポーネントが必要であることが明らかになりました。 別の問題は、さまざまなヘッドセットと新しい入力システムとの統合、およびコンテンツを作成および更新できる速度でした。 これらのニーズから、ネオスになるものの最初の反復が生じましたが、この時点ではまだ「World of Comenius 」と呼ばれていました。
その後、このアプリケーションは、Leap Motion 3D Jam用のシンプルな構築および描画ツールで拡張され、よりインタラクティブな要素やVR内でコンテンツを直接構築するためのアイデアのプロトタイプを作成して実演しました。
World of ComeniusのパイロットプロジェクトとFrooxiusの以前のデモSightLine:Chairは、新しく設立された会社Soliraxを最初のVRアクセラレータ「River VR」に招待したRothenberg Venturesの注目を集めました。 資金調達とネットワーキングにより、Soliraxはビジョンを大幅に拡大し、プロジェクトをNeosに改名し、その後数年で設計のいくつかの反復をプロトタイプ化することができました。
Neos: The Universe
2015年には、Oculus&Samsung 3D Jamの一部として、GearVR用の別の簡単な教育アプリが作成されました。 このアプリは、NeosVRコードベースの一部を使用しました(当時はほとんど機能していませんでした)が、それ以外はスタンドアロンアプリであり、「大きな」NeosVRの目標とアプリケーションを示すためのものです。